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🎣 Recolección, objetos y misiones

Los miembros consiguen la moneda de tu servidor jugando y progresando: pescar, minar, talar y recolectar encuentra objetos para vender, las misiones premian jugar a menudo y el nivel de economía abre mejores zonas. Nunca se apuesta nada. Todo se paga en la moneda de tu servidor (mira Economía y tienda), así que activa primero la Economía y los Minijuegos.

Recolección

  • /gather fish, /gather mine, /gather chop y /gather forage (o simplemente .fish, .mine, .chop, .forage) encuentran algo de lo que hay en la zona: de común a legendario. Cada uno tiene una espera corta y un límite diario.
  • Pescar necesita una caña, minar un pico, talar un hacha; recolectar no necesita nada. Las herramientas se compran en /shop (pestaña Suministros), en tres niveles. Cada uso desgasta un poco la herramienta; /inventory repair la arregla por parte de su precio.
  • Cada actividad tiene cuatro zonas. Las mejores se abren con el nivel de economía y una herramienta mejor, y sus hallazgos valen más. /gather zones muestra cuáles están abiertas.
  • Los suministros ayudan un tiempo: cebo (más suerte pescando durante 10 lances), un amuleto (más suerte en todo durante 30 minutos), una bebida energética (se salta la próxima espera).

Objetos

/inventory muestra los objetos de un miembro y por cuánto se venderían. /inventory sell vende un objeto o all (todos los hallazgos), /inventory gift regala algunos a otro miembro (unas cuantas veces al día), /inventory use usa un suministro y /inventory catalog muestra cada objeto y zona con su valor aquí.

Nivel, puesto y recompensas

  • El nivel de economía sube con cada actividad: recolectar (los hallazgos más raros dan más XP), misiones, /work, /crime, /rob y /games. Es aparte de los niveles del chat.
  • /eco profile muestra el nivel, el puesto, la cartera, lo que valen los objetos y las herramientas de un miembro. /eco top ordena el servidor por patrimonio, nivel o actividad. /eco cooldowns (.cd) muestra cuándo vuelve a estar todo listo.
  • /eco weekly (.weekly) es una recompensa semanal con racha, junto a /daily.

Misiones

/quests da a cada miembro tres misiones diarias y tres semanales según lo que hace aquí: recolectar, encontrar algo raro, vender, trabajar, jugar a /games, recoger /daily. El progreso cuenta al momento y /quests claim cobra las terminadas. Cobrar todas las diarias suma una bonificación por racha. Las misiones solo piden lo que tu servidor tiene activado.

Juegos

/games tiene juegos rápidos sin nada que perder: adivinar el número, el ahorcado, ordenar letras, preguntas, piedra papel o tijera, tres en raya contra otro miembro y lanzar una moneda. Tu servidor puede dar una pequeña recompensa por unas cuantas partidas al día.

Configurarlo

Todo está en Economía → Minijuegos → Recolección: el interruptor, la espera, el pago y la suerte de cada actividad, el límite diario, la recompensa semanal, los regalos, las misiones y las recompensas de los juegos. La pestaña muestra cuánto puede ganar un miembro al día con tus ajustes, y los números de los últimos días.

Gratis y Premium

En todos los planes: todas las actividades, herramientas, zonas, misiones y juegos, con los objetos de Vaqun; el interruptor, la espera, el pago y la suerte de cada actividad; un límite diario común; misiones y recompensas de juegos con tus cantidades; la recompensa semanal.

Premium añade: tus propios objetos en los hallazgos (nombre, emoji, rareza, valor, zonas), probabilidades de hallazgos (el peso de cada rareza, desactivar hallazgos de Vaqun), tus propias misiones, el límite diario propio de cada actividad, los niveles de las zonas, los precios de herramientas y suministros, pagos y esperas por rol, eventos de pagos, hallazgos raros anunciados en un canal, las cantidades de la recompensa semanal y 90 días de números con un registro de hallazgos raros.